すみぬり小屋

hakobuneworksという屋号でいろんなことをしている墨崎達哉のブログ

2018-01-01から1年間の記事一覧

マルチプレイのローカルテスト時にサウンドが重複して聞こえる場合の対策

すみさきです あんなに通勤が嫌だと言っていたにもかかわらず、今は楽しく通勤してるやつです お仕事も佳境なのでがんばっていきまっしょい オンラインマルチプレイのローカルテスト時に… UE4.18orUE4.19で確認 オンラインマルチプレイゲームのデバッグをす…

『サブ』とは?

LTでネタを全部ゲロってしまって次のネタがないすみさきです ue4study-osaka.connpass.com HandheldAR系のネタはまた今度まとめてブログにしませう 今日は愚痴系 『サブ』とは 好きなことだけやりたい!と思っているからこそ今の働き方(2社+フリーランス…

じぶんなりの働き方改革

すみさきです 昨今働き方改革ってのが流行っていますよね 僕はあんまり「ライフワークバランス」ってのを重視してない感じがする 結構「ワークイズライフ」みたいなところが… それはさておき… 就職…? 2月後半から会社に所属することになりました なお、「フ…

【UE4】VoronoiNoiseを使ってメッシュをもこもこにする

すみさきです 昨日は節分でしたね 僕は昨日、朝からの思いつきで節分ゲームジャムやってました www.youtube.com 何やってんだかって感じですけどね 前フリ終了。今日のお題ー メッシュをもこもこにする VoronoiNoise(ボロノイノイズ)を使って、もこもこの…

ぷちコン開始

すみさきです 2月も2日になりました ツインテールの日ですってね いやきりたんの日だろっていう ↑それも違う(2月13日な それはさておき、本日の話題は… ぷちコン開始 今年1発目のぷちコンが発表されました 第9回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア お題…

エンジンビルドがわからない

すみさきです 今日は他の仕事の合間にUE4のエンジンビルドしてました https://github.com/MICROSOFT-XBOX-ATG/MICROSOFT_UWP_UNREAL ↑コレ 結構前に挑戦してダメだったので、リベンジのつもりでやってました 結果 dev_MixedRealityブランチのUnrealBuildTool…

【ネタ回】UE4で時計を作った話

すみさきです 今日は色々とやってしまった日ですが、気を取り直していきましょう UE4で時計を作った 最近家の時計が壊れることが多い&古いタブレットが余っていたので、UE4を使って時計を作ってみました github.com 一応プロジェクトをGitHubにも上げてみた…

グローバルゲームジャム2018を終えて

すみさきです 先程までグローバルゲームジャムに参加しておりました お陰で明日仕事だというのにかなりの寝不足です。コレ書いたらすぐ寝る グローバルゲームジャム 年1回開催されるゲーム開発ハッカソンです そして、今年開催される大規模なゲームジャムの…

昨年の振り返りを今するのか…

すみさきです。 また精神的に不安定になってきてますね。 売上…ゼロ…? 確定申告用に帳簿の整理をしているんですが、 去年の9月に独立開業してからの売上を計算してみると、全くの0でした。 …マジすか? タネとしてはほとんどの仕事が給与として支払われて…

UE4ライティングの話で登壇しました

すみさきです。 ブログ投稿数を増やそうと言った矢先に10日以上飛んでるんですが… UE4勉強会in大阪#4で登壇しました ue4study-osaka.connpass.com 初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - UE4勉強会in大阪#4 from Tatsuya Sumisaki…

あけましておめでとうございます

あけました。 すみさきです。今年もよろしくお願いします。 今年の目標 UE4関連のお仕事で売上を上げる ゲームジャム参加3回 オリジナルゲームのリリース なのですね。 ゲームジャムについてはとりあえず1月中にGGJがあるのでそれで1回。 オリジナルゲー…