すみぬり小屋

hakobuneworksという屋号でいろんなことをしている墨崎達哉のブログ

UnrealEngine4

LoadingScreenPluginのコードを公開しました

Githubにて、LoadingScreenPluginのコードを公開しました github.com EpicGamesのActionRPGサンプルをベースに、汎用プラグイン化とカスタマイズ性を追加したものです 今の所C++コードのみを公開していますが、そのうちBPプロジェクト用のバイナリ版を公開し…

マルチプレイのローカルテスト時にサウンドが重複して聞こえる場合の対策

すみさきです あんなに通勤が嫌だと言っていたにもかかわらず、今は楽しく通勤してるやつです お仕事も佳境なのでがんばっていきまっしょい オンラインマルチプレイのローカルテスト時に… UE4.18orUE4.19で確認 オンラインマルチプレイゲームのデバッグをす…

Shippingビルドの際に、VR系プラグインを無効化するとビルド後の実行ファイルでShaderエラーが出る件

とりあえずメモ。 既知の問題らしいす。 直るのはしばらく先らしい。 どういう症状? Windows向けで実行ファイルをビルドして、いざ実行しようとすると 「FPixcelShaderDelaration」てぇやつがねーぞ!ってエラーウィンドウが出ます(出ました) そのままゲ…

InstancedStaticMeshを使用するときのMaterialの設定について

すみさきです。 今日はUE4勉強会in大阪へ行ってきましたよ ue4study-osaka.connpass.com その中の一つに『UE4でジェネレーティブ表現をしよう』というテーマの公演がありまして。 内容が面白かったので一つ実装してみました。 www.youtube.com で、公演では…

ゲームジャム対策用のUE4テンプレートを作り始めました。

すみさきです。 今日からゲームジャム用のUE4テンプレートを作り始めようと思います。 GitHubに展開する予定です。 github.com 動機 「なんで今更?」「UE4には強力なデフォルトテンプレートがあるじゃん。」 といった声があるかと思います。 まあデフォルト…