フリーランス一日目
フリーランスになった墨崎です。
対して変わってない?
…まあ今日はあまり表立って動いてるわけではないですし
お勉強
DockerとPHPを少し勉強してました。
これからお仕事で使う…かも?
一応確度高い感じでPHPのお仕事がありそうですし。
UE4はどうした
あしたやります。
せっかく時間ができたので、曜日と時間を決めて集中すべきかも?
ちょっと手を抜けない事情ができたので(もともと手は抜きませんが)
本格的に詰め込む予定です
お絵かきもあるでしょ
ですよねー
出ようと思ってたイベントをことごとく申し込み忘れで逃しているので
なんとかしよう
とりあえず
- 週明けには保険関係の手続しなきゃなぁ…
- 登壇駆動開発に手を出そうかなぁ…
- 年内(or年明け)に出れそうなイベントを探そう…
退職しました。
墨崎です。
本日付で、会社を辞めました。
明日からは、いわゆるフリーランスというやつです。
前回(一年前)は書けなかったので、実は初の退職エントリです。
どんな会社だったの?
AWSを使ったシステムの開発、保守、運用を行う会社で、AWS界隈ではほぼトップと言っても良い会社でした。
(おそらくGoogle先生からすると某C社の方が覚えがいい気がしますが、そちらではないです)
移転したばかりの大阪オフィスに入りこんだのが約1年前です。
それまでは孫請け以下が当たり前の会社にいたので、「ここが楽園か…」と思いましたね。
※なお、「それ以前の会社」については恨みつらみがわりとあるので、話題にはしません。
なぜ辞めたの?
はたから見ればやめるのが非常にもったいない会社でしたが、今回やめる要因になったのは「時間」と「裁量権」でした。
ゲーム開発がしたい。VR開発がしたい。
クリエイターとしていろんなことがしたい。
そんなワガママを叶えたいと思うと、会社に所属するということが次第に足かせに感じるようになりました。
会社に所属するからには、会社に対する貢献が求められます。
1日のうちの大半は、会社の仕事を行い、結果を出していく必要があります。
そこでもし会社の方針と同じ方向を向くことができなかったら…
会社に通うことそのものが苦痛になります。
幸いにも所属していた会社はある程度の調整は許容してくれていましたが、
残念ながら、思った以上に僕はワガママだったようです。
裁量権についても似たようなものですね。
非常に強いリーダーシップを持ったお方が大阪におられまして、
僕の想いにも一定の理解をしていただいていたのですが…
何しろ大阪オフィスは組織拡張の真っ最中。
先進的なことをやりたくても、先ずは組織を育てるためのビジネスを確立するまで好きに動けない。
そうこうしているうちにも世界の様相は変わっていきます。
このままではいつまでもやりたいことに挑戦できない、と思い、決意しました。
※なお、本社のある東京ではVR関連の開発を行っているようです。大阪には一切情報が流れてきません。
今後の予定
フリーランスのエンジニア・クリエイターとして、まずは今までできなかったことに挑戦したいです。
用意する武器は - UnrealEngine4 - イラスト - 3Dモデリング - Python - AWS あたりでしょうか。
今までとこれからを束ねて、新しい道を作っていけたらなー、と思います。
Shippingビルドの際に、VR系プラグインを無効化するとビルド後の実行ファイルでShaderエラーが出る件
福島ゲームジャムに参加しました
墨崎です。
今岡山からの帰りの新幹線で記事を書いてます。
今週の土日は、福島ゲームジャムに参加してきました。
福島ゲームジャムとはなんぞや?
福島GameJam 2017 | Fukushima Game Jam 2017 Official site
東北震災の復興活動の1つとして行われているゲームジャムです。
今回で7回目。
今回は海外の会場も増えてましたね。
墨崎のメイン戦場である岡山会場では、中四国間で連携して企画発表などをしてました。
で、何作ったの?
メイン会場で行われたお絵かきワークショップにより誕生したキャラクターを追いかけ回すゲームを作ってました。
今回は見た目の仕上げ担当がメインです。
地味にプレイヤーキャラクターとかインベントリシステムとか実装してましたが、あとで同じチームの学生さんに押し付けたのでノーカンです
良かった点
- UE4が使えた
- PostProcessingを実践できた
- ShippingBuildを実施できた
わりとこれができないゲームジャムが多い
反省点
今回の反省点…
チームメンバーの能力を引き出し切るための作業配分ができなかった
チーム唯一の社会人(かつゲームジャム経験者)なのにペース配分と作業割り振りがうまくできていなかったArchVis、PostProcessingに対する経験と知識が足りなかった
室内のライティングって思っている以上に難しいUE4の知識
これはいつも足りない
今後の予定
そろそろ退職の時期が近づいてきましたね。
次のお仕事決まってない気がしますけど。
とにかく次は、
- ぷちコン
- ゲームジャム高梁(10月)の準備
ですかね。
ホームページ(仮)を作りました
墨崎です
実は今月で今の会社を辞めてフリーランスになります。
退職エントリは日をあらためて書きますね。
それは一旦置いといて。
そろそろHPとか色々整備しないとなぁ、と思って仮ホームページを立ち上げてみました
ドメイン取るのも自分用のインフラ作るのも初めてなので仮なのに1日掛かりました…
ちょっとした設計ミスもありインフラ費用もちょっと増えてます
(本来はS3+Route53で間に合うはずなのにCloudFront挟んでたり…)8
需要があればこの辺の解説を軽く作ってみようかな?
今週はゲームジャム
今週の19日、20日は福島ゲームジャムです。
墨崎は前年と同じく岡山会場から参戦します。
あと…
9月のお仕事がまだ決まってないんですよねぇ…
このままだと9月は充電期間に…
お仕事ください
InstancedStaticMeshを使用するときのMaterialの設定について
すみさきです。
今日はUE4勉強会in大阪へ行ってきましたよ
その中の一つに『UE4でジェネレーティブ表現をしよう』というテーマの公演がありまして。
内容が面白かったので一つ実装してみました。
で、公演ではこれに動的に色をつけてあったのですが…
同じようにMaterialを作成してもMeshに色がつかない!!
(↓参考資料)
かなり悩んだので解決方法を書き残しておきますね。
InstancedStaticMeshに使用するMaterialは、『Used with Instanced Static Meshes』のフラグをONにしておかないと適用されません。
↑ここにチェックを入れておくことで晴れて適用されます。
DynamicMaterialInstanceがちゃんと適用されて完成したものがこちら。
マテリアルをいじればもっといろんなことができるそうなので、あとでじっくり試してみます。
PC更新&その他
すみさきです
休日はわりと寝てばかりなんですよね。
昼間に自宅のデスクに座ってるとだんだん眠くなって…
そんなかんじで最近話題に乏しい。
それでもちゃんとブログ更新をしなければ。
PC環境更新
新しくPCを買い足しました。
VR対応用のAlienware13R3です。
Viveは動作チェックしてないですが、RiftCV1は十分動くので、
今後のゲームジャムとかで重宝しそうです。
他にも色々と使う予定はあるんですけどね。
今後買おうかなと思うものリスト
- Macbook
やはり仕事用に1台持っておきたい。ドキュメント作成等はMacに統一しようかなと。 - 一眼レフカメラ
今の狙い目はNicon D810。ちょっと古いけど初心者にはあまり関係ないし、長く使えそうなスペックのものを選びたい。 - 真剣
こちらはそろそろ1本持っておきたい。