Unite行ってました
すみさきです。
今帰りのバス待ち中にふと思い出してブログ書いてます。
Macってこういう文章書くときにはいいんですよねぇ…キーの打ち心地とか。
仕事で慣れただけやろとか、それ会社のやつやろとかいうツッコミは無しの方向で…
Unite 2017 Tokyo
Uniteへ行ってきました。
いやお前UE4押してたやろ、と言うツッコミも無しで。
両方使いますよ?
まあUnityはなんとなく使い方がわかるレベルでしかないです。
触ってる期間としてはUE4と同じぐらいですか。
その話題は置いといて。
今回はシェーダとかマネタイズ、手法などUnityに限定されないものを中心に朝から晩までセッションを聴いてました。
特にシェーダー系とポストプロセスの話はかなり勉強になりました。
それとWebGLビルド関連も、ですね。
【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで!
【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット
この辺はあとで見返すとしましょう。
しかしUnity界隈はすごい賑やかですね。
セッション数もすごいですし、セッションによっては立ち見が出るぐらい人が集まってますし。
UE4もこれぐらい盛り上げられたらなあ…
僕はペーペーもいいとこですが、盛り上げようと思う気持ちが大事だと思うのです。
なので頑張って関西のUE4勢を盛り上げていきたい。
まあ、今はMαcしか手元にないので、ちょっとの間はUnityに浮気を…
登壇したいなぁ・・・なんて
UnrealFestやUniteに一般参加して思うのはいつもこれですね。
いつかはああいうところで喋ってみたいなぁ、って。
その辺はまあこれからに期待ですかね。
まずはもうちょっとブログまともに描こうぜ、ゲームちゃんと作ろうぜ、ってところです。