すみぬり小屋

hakobuneworksのブログ

iPad版ClipStudioPaintが出たようです

久しぶりにお絵かきしてる墨崎です。

いやブログも久しぶりですけども。

iPad版ClipStudioPaintEXが配信されました

CLIP STUDIO PAINT EX 漫画・イラスト制作

CLIP STUDIO PAINT EX 漫画・イラスト制作

  • CELSYS,Inc.
  • エンターテインメント
  • 無料

月額制…なんですねぇ

中身はほぼmac版のClipStudioPaintって感じです。
キーボードショートカットもあるので、キーボードとの併用が前提なのかな?

PC版と同じ構成なので、ペンと消しゴムを切り替える機能がないです…
やはりキーボードが必要か…??

今持っているiPadProは1の方で、日本語配列に対応してないので買ってないんですよね…

でも、使い勝手は良好なので、次からこちらを使っていこうと思ってます

ちょっとだけ技術記事を書きました

すみさきです。

最近UE4に関わる機会がどんどん増えてきてて、ちょっと楽しいです。

(あんまり楽しくない案件もありますが、そこはなんとかしようかと)

技術記事を書きました

Qiitaで技術記事を2件書きました。

qiita.com

qiita.com

わりと自分用のメモだったりします。

英語の記事はあるけど、日本語の情報がないなと思って、自分が困ったものは記事にしようと。

…誰得ですけど

東北ずん子6周年ですってね

10月27日はずん誕でしたね

僕もTwitterで一枚書いてお祭りに参加してました。

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土曜日の資料を作っていたので本格的に参加することはできませんでしたが…

それでも、応援しています!

Mac買いました

ようやくMacを買った墨崎です。

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実はMacを個人所有するの初めてなんですよね。
仕事(前職)ではバリバリ使ってたわけなんですが…

しかし最新のMacbookProってキーボードすごいカチカチなりますね。
あとストロークかなり薄い。

全体的に薄いので荷物重量への影響も少なそうで良かった…

Mac使って何するの?

とりあえずiOSのビルドを試そうと思ってました…が、実機ビルドするのにDeveloperProgramに登録しないといけないみたいっすね。

XCodeのプロジェクトは何もなくビルドできたわけですが。

プロビジョニングする際にAppleIDが必要になっていることから、ビルド時に新しいプロビジョニングファイルを取ってきてるのでしょうかね?

とにかくうまく行きませんでした。

とりあえず、DeveloperProgramに登録すればなんとかなるのでそのうちしようと思います。99ドル…必要経費かな?

色々進捗

フリーランスになって初めて、UE4のお仕事ができそうです。
VRもやれる可能性があります。

とにかく実績を作って次のお仕事につなげていきたいですね。

次のことに手を出すにはお金も必要なので、引き続き稼いでいきたいです。

このあと

  • HPをちゃんとする
  • Pythonで色々作ってみる
  • ARKitを試したい

東京って…

東京生活を終えて神戸に帰ってきた墨崎です

今回はお仕事なのです

今日は以前からお仕事をもらっている東京の会社へ遊びに?行ってきました。

いやぁ…東京ってすごいですね。

全員がそうなのかわかんないですけど、エネルギーがあって、お仕事があって。

関西だとお仕事があっても、あんまりエネルギーを感じませんし…

東京という選択肢

東京に行く、という選択肢はもちろんあると思います。

とりあえず半年間は関西でフリーランスをやりますが、うまくいかないなら東京へでてどこかの会社を探すほうがいいのかも?

まあ関西にも色々あるのでどうしようかな~ってとこですが

むむむ…

生き方に対する苦悩

東京生活2日目のすみさきです

これでもわりと悩む方

結構行き当たりばったり、出たとこ勝負ばかり仕掛けてる墨崎ですが、これでもわりと悩んでます。

ゲームやイラストなどのクリエイティブ分野を仕事にしたくてフリーランスになったわけですが、今のところそんな感じの仕事は全くできてません。

フリーランスになることはどうしても必要だったのか?と悩むこともちょっとはあったりします。

ゲームの仕事がしたいなら、なぜゲーム会社に行かなかったのか?

ゲーム会社に所属するのがあまり肌に合わないのかな?と前回の転職時に思ったことが大きいです。
まあ、受けたのはソーシャルゲームの会社ばかりだったような気もしますが。

それでなくとも、中途採用となるとなかなか良い条件に巡り合うことは難しかったりします。

当時は(今もそうかも?)関西に残ることにこだわったので余計でしょうね。

こうしてフリーランスになった後、東京に目を向けて色々調べてみたら、面白そうな会社はいっぱいあります。

当面は就職しませんが、フリーランスを続けるのが無理になったら行ってみるのもありかもしれませんね。

人に教えることの難しさ

今までの仕事では、大抵のことはできる自信がありました。

ただ、いざ講師の仕事をやってみると、思った以上に人に教えることが難しいというのがわかります。

講義の資料作りでグロッキーになってるのもありますが。

思い返せば、今まで色々やってきましたが、どれも「なんとなく」理解できていたような気がします。

わりと勘だよりで仕事をしていたように思います。

その「勘で理解する」部分を言葉にして、アウトプットするのが非常に難しい。

何しろ「なんとなく」わかってるだけの状態なのですから…

自分が仕事するだけならそれで良くとも、人に教えようとなれば、そういう理解の状態ではダメなのですね

つらつらと

一人でホームを離れて遠出すると、色んな意味で今までの生き方を見つめ直す様になります

今回は直近一ヶ月があまりうまく行ってないこともあり、結構ネガティブな視点になることが多かったですが。

今月からはちょっとずつ変えていけるといいなとおもいます

Unreal Fest East 2017に参加しました

朝から

飛行機で

飛びました

すみさきです

今週は半分東京にいます

Unreal Fest East 2017

10/8、パシフィコ横浜で開かれたUnreal Fest East 2017に参加してきました。

前日お仕事だったので、朝から飛行機で飛ぶという強行軍です
(新幹線という手もありましたが、マイルが余ってたんです。消化しないと無効になっちゃうので)

今回は映像表現系を重点的に見てきました。

UnrealEngineを利用した商用タイトルのNPR事例

UnrealEngineでNPR、特にセルシェーディングをするときにどういう手法を使うか?

後日スライド公開されるっぽいです。

エンジン改造を前提とするのでちょっと個人には気軽に使いづらい内容でした。

ただ、必要なエンジン改造が100行ぐらい追加するだけでできるんですね。ちょっとエンジンコードがっつり読んでみようかな・・・?

映像制作におけるUEの活用事例

こちらはアニメのワークフローにUEを取り込んだときの話です。

わりと必要な部分を拡張しているっぽいですが、アニメの撮影手法をどのようにUE上で使うか、などの話が結構参考になりました。

幾つかマテリアルの事例が出たのでちょっと挑戦してみたく

VRゲーム"Airtone"制作事例 ~VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦~

こちらはYoutube公開があります。

おなじみAirtoneの制作事例ですね。

今回はプログラマ向けではなく、プランナー向けの内容でした。

既存のゲームをもとに新しいゲームを作る、新しいゲームを作る際の試行錯誤など、結構ためになる話がありました。

余談)ちょっとくやしい

物販、欲しかったマウスパッドが売り切れてしまった…くやしい

自作するしかないか…

今後について

登壇についてそこそこ本気で考えてみたい。

お仕事のタネにもなりますし。
何より挑戦の市街がありそう。

まあ目下何をすれば登壇までこぎつけられるかは考えないといけないんですが。

フリーランスになって約1ヶ月

フリーランスになって約1ヶ月のすみさきです。

前回からかなーり間が空いておりますね。
すぐブログ書く習慣が途切れてしまいます。

さて現在の状況ですが…

9月中、ほぼお仕事なしでした…

お陰で勉強とゲームははかどりましたが、いかんせんエンジンが掛かりづらくなってしまいました。

10月からは色々とお仕事が入っているので、バリバリ働こうと思ってます。

モデリング進捗

ここ最近はBlenderを使ってモデリングをしてました。

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今日の進捗はこんな感じですね。

お手本はずん子本です。

amzn.asia

お絵描きしてる分人体構造とかはある程度理解しているので、それなりにきれいにはできてるかなと。
しかしきれいに作るって難しいですね。

他にも幾つかモデリング系の本を持っているのですが、本によってモデリングの仕方が大分異なるので、自分にあった方法を探すのが大変です。

今のところ、大きく作って細分化するやり方がやりやすい感じです。

そろそろ流れ変わる?

多分変わるかなと。

流れをつかめるように頑張りたいっす。